E3 2005: i creatori di EyeToy parlano della PLAYSTATION 3
Data: Venerdì, 21 ottobre @ 07:19:21 CEST
Argomento: Giochi e console


Dr. Richard Marks (il genio responsabile di EyeToy) e il direttore creativo Ron Festejo ci svelano il potere della PLAYSTATION 3


Lunedì è stata presentata la PLAYSTATION 3. Che cosa ne pensate?

Richard: La conosco molto bene e posso garantire che è spettacolare! Veramente formidabile. Il sogno di ogni programmatore.

Ron: Sono d'accordo con Rick: è un vero portento. I programmatori si lamentano del fatto che la PlayStation 2 non è ancora perfetta, in quanto la programmazione risulta piuttosto ostica, ma in occasione della presentazione della nuova PlayStation non ho potuto fare a meno di notare lo sbalordimento e l'emozione di tutti i programmatori. Sono molto entusiasta del suo potenziale.

Alla conferenza SCEI/SCEA, avete utilizzato un'EyeToy standard per PS2. Quali potenzialità offre la potenza della PS3 per EyeToy?

Richard: La PS3 è molto più potente della PS2 e ciò consentirebbe all'EyeToy di contenere molte più informazioni video. L'EyeToy non affatica affatto il sistema della PS3, quindi potrebbero essere introdotte molte più telecamere... cioè, funzioni [ride].

Una risposta diplomatica. Dunque, dato che la PS3 dispone di vari ingressi USB, è possibile utilizzare più di una EyeToy?

Richard: Sì, è già possibile utilizzare due EyeToy con la PS2, quindi sicuramente sarebbe possibile farlo anche con la PS3.

Ron: Potresti collegarne fino a sei?

Richard: Perché no... [ride]

Potresti allestire il tuo Grande fratello domestico!

Ron: [a Richard] Più tardi dobbiamo farci venire qualche idea sull'uso di più telecamere!

State lavorando alla creazione di una versione EyeToy di prossima generazione?

Richard: EyeToy ha già riscosso un notevole successo sulla PS2 e vale la pena quindi pensare al suo successore.

La presentazione di EyeToy per PS3 alla conferenza ha mostrato, tra le altre cose, l'applicazione della profondità di campo. Come pensate che possa evolversi questo aspetto nel futuro?

Richard: Per la dimostrazione abbiamo usato un'EyeToy standard e già potevamo intuire la lontananza effettiva degli oggetti in base alla loro grandezza. Questo aspetto può essere utile in futuro.

Ron: L'abbiamo già sfruttato con EyeToy: Play 2, con i personaggi che stavano in piedi su palle sospese.

Potreste riuscire a creare un gioco in stile Minority Report?

Richard: Penso che sia possibile, certo.





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