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Giochi e console Giochi e console : PlayStation, dieci anni fa la rivoluzione del videogioco



Il 29 maggio 1991, intorno alle 8.00 del mattino, Ken Kutaragi, ingegnere Sony con un'idea nel cassetto, raggiunge la stazione di Tokyo in orario per la partenza dello Shinkansen che lo porterà al quartier generale di Nintendo, a Kyoto.

Kutaragi deve discutere gli ultimi dettagli della dimostrazione del 1° giugno al CES di Chicago, dove Nintendo presenterà la sua nuova versione del Super Famicom con lettore CD-ROM, sviluppata proprio insieme a Sony. Ma prima di salire sul treno, Nobuyuki Idei, direttore delle pubbliche relazioni, informa Kutaragi che Nintendo, ad insaputa di Sony, ha stretto un accordo con Philips per lo sviluppo di una macchina simile. Il progetto originale non vedrà mai la luce. E Sony deciderà di entrare sul mercato da sola con il suo progetto PlayStation.

Quattro anni e quattro mesi dopo, il 29 settembre del 1995, PlayStation approda in Italia. Sarà, con ogni probabilità, uno dei prodotti tecnologici più sottovalutati della storia. In un mercato dominato da Nintendo, PlayStation riuscì ad imporsi partendo praticamente dal nulla, e conquistando la leadership del settore dell'home gaming in pochi anni. Colpa di Nintendo, la cui politica monopolista non era più molto apprezzata dalle software house, a partire dal sistema di gestione delle royalty. Ma merito anche del software Sony, tra cui i primi giochi tridimensionali, da Jumping Flash a Toshinden, da Ridge Racer a Rayman, che abbagliarono i giocatori di quegli anni attirando verso le console anche chi, fino a quel momento, non si era riconosciuto in videogiochi 2D più simili ad un cartoon che alla realtà.

«Il segreto di questo successo è stato duplice - spiega Corrado Buonanno, presidente di Sony Computer Entertainment Italia - Da un lato la garanzia per chi comprava PlayStation che la macchina ed i giochi erano sempre all'avanguardia, con le tecnologie più avanzate ed innovative. Dall'altro, la passione ed il sincero divertimento con cui abbiamo affrontato questi primi dieci anni, che ci spinge ad affrontare con altrettanto entusiasmo la sfida dei prossimi».

La storia di PlayStation è la storia di una rivoluzione a 360 gradi. Nel 1995, Sony fu artefice di un vero e proprio balzo tecnologico, grazie al suo processore in grado di gestire in tempo reale mondi poligonali, ma anche di un'evoluzione del mercato, quando offrì agli sviluppatori una vera, e più remunerativa, "seconda via" rispetto agli altri competitor del periodo, Sega e Nec. Ma la discesa in campo di Sony inaugurò soprattutto un nuovo corso della comunicazione.

PlayStation, si dice, ha cambiato il modo di pensare i videogiochi. Le strategie pubblicitarie Sony, basate sul marchio più che sui singoli titoli, hanno rappresentato per i videogiochi quello che Oliviero Toscani è stato per Benetton. Dalla pubblicità stampa di WipEout, con un ragazzo e una ragazza, seduti su un divano davanti allo schermo, con una abbondante emorragia nasale, alla serie di spot visionari "The Third Place", opera di David Lynch, che segnarono il passaggio a PlayStation2. E ancora, il fenomeno Lara Croft, metà gioco metà icona, l'horror di Resident Evil, il politicamente scorretto di Grand Theft Auto o le ragazze prosperose di Dead or Alive.

Un concetto "adulto" di videogame che portò anche ad aberrazioni pubblicitarie (seppure non per responsabilità diretta di Sony), come il famigerato slogan italiano usato per il gioco di guerra Lone Soldier, «Sbatti la Bosnia sulla tua PlayStation», oppure a fenomeni di vero e proprio fanatismo, come l'uomo inglese, Dan Holmes all'anagrafe, che fece cambiare il proprio nome in Mr. PlayStation 2. Testimonianze di un marchio entrato, non a caso, nell'immaginario collettivo. Così, se negli Stati Uniti di dieci anni fa si diceva "Nintendo" per intendere in generale il videogioco, oggi le console, tra i non addetti ai lavori di tutto il mondo, vengono spesso chiamate "PlayStation". Un attestato di successo per un marchio commerciale che solo pochi altri hanno ottenuto nella storia.

Fonte: La Stampa

Postato il Sabato, 01 ottobre @ 13:36:13 CEST di mat1
 
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