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The Black Mirror - Pc ( Soluzione completa )

 
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MessaggioInviato: Dom Gen 30, 2005 12:42 pm    Oggetto: The Black Mirror - Pc ( Soluzione completa ) Rispondi citando

La storia inizia mostrandoci William Gordon intento a scrivere una lettera a suo nipote Samuel ovvero il personaggio che impersoneremo in quest’avventura. Nella lettera William prega Samuel di tornare al castello per aiutarlo nelle sue ricerche, tra le altre cose gli dice di essere in pericolo. Improvvisamente la finestra della torre si apre e s’intravede un’ombra misteriosa spingere William giù dalla torre del castello…

Capitolo 1: Il ritorno

Al ritorno dal funerale vi troverete nella sala comune del castello. Ci siete voi vostra nonna Victoria, il dottor Hermann Heinz, vostro zio Robert e Bates maggiordomo. Seguite con molta attenzione il dialogo dei personaggi al termine del quale Bates vi darà la chiave della vostra stanza. Uscite dalla sala comune e andate al piano superiore. Ricordate che premendo il tasto TAB potrete vedere tutte le uscite del castello di qualsiasi locazione che visiterete.

Per il momento nel vostro inventario avete il certificato di morte di William e la chiave della vostra stanza. Andate verso la vostra camera ma prima di entrare osservate il portariviste che si trova accanto allo studio di Robert. C’è un biglietto nel giornale nel quale si parla di un misterioso pacco inviato da Robert al dottor Heinz rimettete tutto a posto poi proseguite passando la camera di Victoria ed entrate nella vostra stanza. Osservate con attenzione tutto ciò che potete dallo specchio rotto ad ogni singolo ritratto presente nella camera in questo modo Samuel farà dei commenti che saranno molto utili alla comprensione della trama.

Aprite il primo cassetto sotto lo specchio rotto al suo interno c’è soltanto un album di fotografie. Provate ad aprire il secondo cassetto ma sfortunatamente è chiuso a chiave. Giratevi verso la porta ed osservate l’intelaiatura di quest’ultima, cliccate con il tasto destro del mouse e Samuel prenderà la chiave. Aprite il secondo cassetto del mobile con la chiave appena raccolta, troverete una bibbia una macchina fotografica e dei vecchi rullini. Giratevi ed osservate il ritratto sopra alla sedia con appoggiata la vostra valigia. Cliccate sulla borsa e prendete le pillole e il portafogli. Dal vostro inventario cliccate sul portamonete e troverete alcuni spiccioli. Prima di uscire dalla stanza date uno sguardo al caminetto spento.

Bussate alla porta dello studio di Robert e parlate con lui di tutto al termine del dialogo andate verso la vecchia ala e uscite sul terrazzo. Cliccate sulla torre dovete trovare il modo per entrarci. Rientrate e proseguite verso la soffitta osservate tutto con molta attenzione, cliccate sul caminetto con il tasto destro del mouse c’è una fotografia strappata. Aprite il vostro inventario e cliccate sulla fotografia che dovete riuscire a ricomporre. Per risistemare la vecchia foto dovete premere il tasto destro del mouse per ruotare ogni singolo frammento invece premendo il tasto sinistro li potrete collocare nella posizione desiderata.

Appena la fotografia sarà intatta (foto 1) andrà automaticamente nel vostro inventario. Proseguite verso la soffitta, provate ad aprire la porta è chiusa a chiave. Tornate al piano inferiore e dirigetevi verso la biblioteca parlate con Bates chiedetegli di accendere il caminetto nella vostra camera e dove potete trovare la chiave della soffitta al termine del dialogo dirigetevi verso la sala da pranzo e osservate tutti gli oggetti che attivano il cursore del mouse.

Prendete alcune caramelle dal portafrutta poi andate in cucina e prendete la chiave della soffitta che è appesa accanto alla porta della cantina. Salite in soffitta e cliccate sulla cassa chiusa osservate tutti gli altri oggetti fino a trovarvi di fronte all’entrata della torre che è sbarrata con delle assi. Tornate a parlare con Bates che sta ancora spolverando il caminetto accanto alla biblioteca chiedetegli il perché dell’ingresso della torre sbarrato e dove potete trovare una cassetta degli attrezzi e Bates vi dirà che potete trovarla nella scuderia. Uscite dal castello andate a sinistra osservate la recinzione dove è caduto William poi andate nella scuderia.

Parlate con Morris di Bates, di William e del castello infine mostrategli la fotografia che avete trovato nel caminetto. Al termine del dialogo entrate nella scuderia aprite il cassetto e prendete il martello osservate la scatola di metallo ma non c’è nient’altro che vi può servire accendete l’interruttore della luce che si trova accanto al cavallo ed uscite. Rientrate nel castello e salite in soffitta avvicinatevi all’entrata della torre e usate il martello sulle assi. Speravate di riuscire ad entrare invece no! La porta è chiusa a chiave ma Victoria potrebbe sapere dove si trova la chiave. Andate verso la vostra camera e incontrerete Bates il quale vi dirà di aver acceso il caminetto nella vostra camera come gli avevate chiesto.

Uscite dal castello e osservate la zona circostante. Andate verso l’ala destra del castello e poi verso il retro del giardino e osservate la fontana. Tornate verso l’ingresso del castello e scendete le scale parlate con Henry il giardiniere chiedetegli di parlarvi un po’ di lui e di William chiedetegli inoltre di pulire la fontana ed infine mostrate anche a lui la fotografia strappata. Dirigetevi verso la serra e cliccate sul trituratore c’è del sangue dentro! Provate ad entrare nella serra ma la porta è chiusa a chiave.

Tornate da Henry e ditegli di aver visto del sangue nel trituratore poi chiedetegli il perché della serra chiusa a chiave. Rientrate nel castello e andate a parlare con Bates chiedetegli di mostrarvi il punto esatto in cui è caduto William. Automaticamente vi troverete ai piedi della torre, quando rimarrete soli cliccate sulla torre: c’è uno strano simbolo che bisognerebbe fotografare. Cliccate sui cespugli un paio di volte usando prima il tasto sinistro poi il tasto destro del mouse e troverete uno strano oggetto. Andate in cucina e mostrate lo strano oggetto a Bates il quale però non saprà dirvi di cosa si tratta.

Rimettete la chiave della soffitta al suo posto ed andate nella vostra stanza. Prendete la macchina fotografica dal secondo cassetto poi uscite e bussate alla porta dello studio di Robert parlate con lui del maggiordomo poi chiedetegli dove potete comprare dei rullini a questo punto Robert vi darà la chiave della sua cassa che si trova in soffitta nella quale tra le altre cose ci sono alcuni rullini. Mostrate a vostro zio la fotografia trovata nel caminetto ma Robert affermerà di non conoscere l’uomo nel ritratto, quando vi chiederà perché volete saperlo rispondete con sincerità. Andate in soffitta e aprite la cassa con la chiave di Robert prendete i rullini poi aprite il vostro inventario e combinateli con la macchina fotografica. Uscite dal castello e fotografate il simbolo sulla torre poi andate verso la scuderia e parlate con Morris di Henry, mostrategli lo strano oggetto insistendo sull’argomento un paio di volte.

Andate nella serra ed osservate il dipinto sul cavalletto parlatene con Henry dopodiché mostrate anche a lui lo strano oggetto. Il giardiniere vi dirà di aver visto un oggetto simile a quello e di averlo portato al banco dei pegni, cercate di farvi dare la ricevuta ma Henry dirà d’averla persa. Rientrate nel castello e andate nella biblioteca parlate con il dottor Hermann di William, a tal proposito il patologo dirà di aver trovato delle profonde bruciature sul suo cadavere, ma sarà piuttosto riluttante ad affrontare l’argomento e vi chiederà di rimandare la conversazione il giorno seguente. Mostrate al medico la fotografia trovata nel caminetto ma nemmeno lui sarà in grado di riconoscere il soggetto.

Spostatevi verso la parte centrale della biblioteca e prendete la mappa dal tavolo con la clessidra osservate, i libri nella biblioteca poi voltatevi e dirigetevi verso la scrivania sulla quale fa bella mostra un grosso libro che narra la storia della parrocchia di Warmhill, leggete il libro fino in fondo e uscite dalla biblioteca. Entrate nella sala comune e parlate con Victoria di William, di voi, di Bates, di Hermann, e chiedetele se le occorre qualcosa poi continuate la conversazione parlando di Henry.

Quando vostra nonna vi chiederà se sapete qualcosa scegliete la risposta positiva. Mostratele lo strano oggetto poi parlate del castello; della cappella poi chiedetele di Marcus Gordon. Domandate a Victoria di consegnarvi la chiave della torre e lei a quel punto vi caccerà dalla sala comune. Andate in cucina e spiegate a Bates quanto accaduto con vostra nonna e il fedele maggiordomo vi consiglierà di scusarvi con lei quanto prima. Tornate nella sala comune e porgete le vostre scuse a Victoria. Mostrate anche a lei la fotografia strappata verrete così a sapere che l’uomo ritratto nella fotografia è stato un paziente di Robert ciò significa che vostro zio ha mentito!

Uscite dalla sala comune e tornate in biblioteca. Parlate nuovamente con il dottor Hermann e chiedetegli di poter vedere gli effetti personali di William, il medico vi prometterà di incaricare un suo uomo di fiducia affinché si faccia trovare di fronte al cancello principale del castello alle sette in punto. Andate al piano di sopra e bussate alla porta di Robert parlate con lui di Henry e di Morris poi restituitegli la chiave e chiedetegli dove potete far sviluppare le fotografie, a tal proposito vostro zio vi suggerirà di andare al banco dei pegni a Willow Creek. Mostrate nuovamente la fotografia a vostro zio che ha questo punto è costretto ad ammettere che l’uomo ritratto nella foto è stato un suo paziente. Al termine della conversazione aprite il vostro inventario e cliccate sulla mappa con il tasto destro del mouse, l’unica locazione accessibile è Willow Creek, andateci.

Una volta che sarete giunti in paese guardatevi attorno con attenzione, avvicinatevi al ragazzino che sta giocando con la palla e dategli le caramelle che avete nel vostro inventario, mostrategli la fotografia ma neppure lui sa di chi si tratta. Entrate nel pub e parlate con Harry, chiedetegli cosa sa del castello e di tutto il resto poi voltatevi e parlate con Tom che sostiene di avere delle informazioni utili per voi e parlerà soltanto se estinguerete il suo debito quindi rivolgetevi ancora una volta a Harry e saldate il debito di Tom. Parlate ancora con il cliente dicendogli di aver pagato il suo debito. Chiedetegli cosa succede nel villaggio insistendo sull’argomento un paio di volte e l’uomo dirà che alcuni mesi prima William è stato visto dal becchino andare al vicariato dopo mezzanotte. Continuate la chiacchierata con Tom e chiedete informazioni su Mark verrete così a sapere che lavora part time per Murray e per il dottor Hermann, infine chiedetegli se conosce il pescatore che avete incontrato fuori del pub.

Uscite dal locale e andate a destra, attraversate il ponte e provate ad aprire la porta, ma il banco dei pegni è chiuso leggete quindi il cartello sulla vetrina e tornate verso il pub. Parlate con Vick chiedendogli quando apre il banco dei pegni, poi assistete al breve filmato durante il quale il ragazzino romperà una finestra del locale. Rientrate nel pub e chiedete anche a Harry se sa quando tornerà Murray. Qui non c’è altro da fare per il momento quindi prendete la mappa e andate al vicariato. Controllate entrambe le entrate della chiesa, ma non c’è modo di entrare, quindi avvicinatevi al becchino e parlate con lui di tutto. In particolar modo domandategli di poter entrare in chiesa, in modo da ricevere il suo rifiuto: il becchino è irremovibile, la chiesa resterà chiusa fino al ritorno di padre Frederick!

Al termine del dialogo andate a sinistra e cliccate sulla lapide di William un paio di volte poi tornate a parlare con il becchino e chiedetegli se padre Frederick è tornato a quel punto il campanile della chiesa suonerà le sette e automaticamente vi ritroverete all’ingresso del castello. Scambiate poche parole con Mark e quando rimarrete soli raccogliete la scatola aprite il vostro inventario e cliccate sulla scatola con il tasto destro del mouse, l’unico oggetto utile è l’orologio di William cliccate sull’orologio con il tasto destro del mouse e leggete il biglietto lasciato da William poi entrate nel castello e andate nella biblioteca.

Osservate il mappamondo che si trova nella parte centrale, sembra che manchi qualcosa, avvicinatevi alla scrivania e cliccate sul calamaio c’è un interruttore, spingetelo e si aprirà un comparto segreto prendete la scatola poi tornate al mappamondo. Trascinate la scatola con i pianeti sul mappamondo che automaticamente si collocheranno sul bordo di quest’ultimo e sistemateli come mostrato nella foto (foto 2). Finalmente avete trovato la chiave della torre! Prendetela e andate in soffitta. Entrate nella torre utilizzando la chiave a questo punto la porta della torre si chiuderà alle vostre spalle, ma la chiave si trova dall’altro lato della porta quindi oltre ad alcuni indizi preziosi dovrete anche trovare un modo per uscire da lì.

Cliccate sulla grande cassa chiusa poi osservate la scacchiera in modo da scoprire che manca la torre nera. Giratevi e cliccate sullo scrittoio prendete il pezzo degli scacchi mancante dopodiché dal vostro inventario analizzate l’oggetto con il tasto destro del mouse ottenendo così un coltellino. Cliccate sul carillon ed ascoltate una melodia a voi familiare. Cliccate sul cassetto dello scrittoio e prendete il libro senza titolo poi quando l’oggetto sarà nel vostro inventario cliccate con il tasto destro del mouse e prendete la chiave nascosta. Cliccate sulla freccia in basso sulla destra del vostro monitor e poi di nuovo sul cassetto dello scrittoio prendete il diario di William e leggetelo fino in fondo, troverete degli indizi fondamentali per la risoluzione del gioco.

Voltatevi e avvicinatevi alla grossa cassa apritela con la chiave che avete trovato nel libro e prendete la sfera in essa contenuta, Samuel si accorgerà che al tatto è fredda. Non c’è altro da fare nella torre quindi avvicinatevi alla porta ed infilate il coltellino nella serratura poi una volta fuori della torre Samuel cadrà a terra privo di sensi risvegliandosi poco dopo nella sua stanza accudito da Bates e Robert. Guardate il breve filmato al termine del quale finirà il primo capitolo.


Capitolo 2: Ritorno alla luce


Samuel ha un incubo durante il quale vede un uomo sott’acqua e una chiave cadere sul fondo dell’acqua. Bates verrà a svegliare Samuel informandolo che Henry, il giardiniere è stato trovato morto nella fontana e il detective Collier ha voluto parlare con tutti e vi sta aspettando nella sala comune per interrogare anche voi. Seguite il filmato che mostra il colloquio tra Samuel e il detective e quando l’avrete accompagnato fuori del castello entrate nella scuderia e parlate con Morris è stato lui a trovare il cadavere del giardiniere. Esaurite tutti gli argomenti poi rientrate nel castello. Andate verso la biblioteca e parlate con Victoria che sta leggendo accanto al caminetto, chiedetele l’indirizzo del dottor Hermann poi andate in cucina e parlate con Bates.

Chiedete al maggiordomo di ripetervi ciò che ha detto al detective sulla morte di Henry poi ditegli di riposarsi, ma il maggiordomo si rifiuterà di farlo. Andate al piano superiore e parlate con Robert cercando di capire a cosa sta lavorando ma vostro, zio risponderà come sempre in modo evasivo al termine del dialogo proseguite verso la vecchia ala c’è una finestra rotta e il soffitto è crollato bloccando così l’ingresso della soffitta. Dirigetevi verso la sala da pranzo e andate nel giardino sul retro, avvicinatevi alla fontana, c’è un impronta ancora frasca e profonda nel fango come se qualcuno stesse zoppicando o avesse trascinato qualcosa di molto pesante.

Cliccate sulla fontana con il tasto destro del mouse e vedrete qualcosa che brilla sul fondo dell’acqua. Per il momento non potete raccogliere l’oggetto andate quindi nella serra e cliccate sul cassetto a destra c’è una scatola di metallo chiusa a chiave tornate nel castello e andate in cucina, la porta della cantina è aperta entrate andate verso destra parlate con Bates e chiedetegli se sia possibile prosciugare la fontana poi spostatevi verso la parte posteriore della cantina (dietro al pozzo) e osservate i comandi della pompa ma non potete fare nulla fino a quando non saprete come funzionano. Tornate da Bates e fatevi spiegare come dovete procedere, il maggiordomo vi spiegherà che la seconda colonna a destra è quella che mostra il flusso d’acqua della fontana per prosciugarla dovete usare le tre manopole quindi tornate ai comandi della pompa salvate la partita e proseguite come di seguito riportato.

Partendo da sinistra e andando verso destra cliccate 1 volta sulla terza manopola con il tasto sinistro del mouse e non toccatela più poi
cliccate 5 volte sulla prima manopola a sinistra con il tasto destro del mouse e
quando avrete fatto tutto correttamente Samuel esclamerà “fatto”. Tornate in cucina e uscite in giardino cliccate sulla fontana e zoomate sul simbolo, fotografatelo e raccogliete la chiave di Henry. Tornate nella serra e cliccate sul cassetto a destra aprite la scatola di metallo con la chiave, ma la ricevuta del banco dei pegni ma non c’è, invece c’è una lettera prendetela e leggetela nella lettera Henry accusa Morris di aver rubato delle bottiglie di vino dalla cantina.

Rientrate nel castello dalla porta posteriore e tornate da Bates che si trova ancora in cantina. Parlategli della lettera trovata nella serra poi uscite dal castello e andate nella scuderia a parlare con lo stalliere del furto di vino lasciategli la lettera di Henry. Cliccate sulla mappa e andate a casa del dottor Hermann, appena arrivati lo vedrete mentre sta buttando qualcosa nella spazzatura quando si accorgerà della vostra presenza vi chiederà di seguirlo giù nell’obitorio. Parlate della morte di William in modo che, a tal proposito, il medico vi darà una versione differente da quella che vi aveva dato il giorno prima parlate della morte di Henry e chiedetegli di poter vedere i suoi effetti personali, ma il patologo non ve lo permetterà poiché gli effetti personali del giardiniere servono alla polizia come prove. Non appena Samuel chiederà al medico cosa ha scoperto sulla morte di Henry il dottor Hermann dirà di aver notato qualcosa di molto strano facendo l’autopsia sul cadavere del giardiniere sembra infatti che non fosse rimasta nemmeno una goccia di sangue.

Al termine della spiegazione proseguite il dialogo parlando dell’impronta che avete trovato nel fango vicino alla fontana provate a corrompere il medico per farvi vedere gli effetti personali di Henry ma il dottor Hermann rifiuterà. Al termine del dialogo vi troverete automaticamente fuori dell’edificio, cliccate sul cassonetto dell’immondizia, c’è un lucchetto e per aprirlo vi occorre la chiave. Frugate nel bidone dei rifiuti e troverete un biglietto strappato, aprite il vostro inventario e cliccate sui pezzi di carta con il tasto destro del mouse. Come avete fatto in precedenza con la fotografia cliccate con il tasto destro del mouse per ruotare i pezzi di carta invece con il tasto sinistro potrete sistemarli (foto 3). Il biglietto parla di una misteriosa consegna ed è firmato R, ma di chi può essere quell’iniziale? E’ forse Robert l’autore del biglietto?

Suonate il campanello dell’abitazione del dottor Hermann e scendete nell’obitorio guardatevi attorno ci sono delle chiavi appese sopra le bacinelle dovete riuscire a distrarre il medico per poterle prendere, osservate i contenitori per lo sviluppo delle foto posti sotto il lavandino, parlate con il dottor Hermann e chiedetegli di svilupparvi le foto, il patologo acconsentirà, ma per farlo gli occorre il toner che potrete comprare da Murray al banco dei pegni. Cliccate sulla mappa e andate a Willow Creek. Parlate con il pescatore e con Vick poi entrate nel pub e parlate con tutti della morte di Henry, Mark dirà di averlo incontrato la sera prima di averci scambiato poche parole, ma abbastanza da capire che il giardiniere era sobrio.

Uscite dal pub e andate al banco dei pegni chiedete a Murray di consegnarvi la runa impegnata da Henry ma senza la ricevuta non vi consegnerà nulla provate a corromperlo, ma sarà assolutamente inutile. Prima di andarvene comprate il toner per il dottor Hermann. Uscite e andate al pub parlate con Mark e chiedetegli di recarsi a casa del dottor Hermann e di distrarlo per qualche minuto, quando sarà necessario rispondete in modo positivo affinché Mark accetti di aiutarvi in cambio di venti sterline, se invece risponderete in modo negativo ve ne chiederà trenta ad ogni modo alla fine accetterà di aiutarvi.

Al termine del dialogo vi ritroverete automaticamente a casa del dottor Hermann, suonate il campanello e scendete nell’obitorio. Aspettate che Mark suoni al campanello poi appena rimarrete soli cliccate sulla scatola posta sullo scaffale accanto allo scheletro ed ecco che finalmente avete la ricevuta! Cliccate anche sul primo cassetto del tavolo e prendete la pasta per i calchi, usatela sulle chiavi appese sopra alle bacinelle il dottor Hermann tornerà. Lasciate l’obitorio e rientrate subito dopo suonate il campanello scendete e date il fissativo al dottor Hermann affinché possa sviluppare le fotografie.

Andate al pub e parlate con Harry giratevi e chiedete a Mark di farvi una copia dalla chiave servendosi del calco, l’uomo acconsentirà dicendovi di passare più tardi. Nel frattempo andate al banco dei pegni a riscattare l’oggetto, Murray cercherà di imbrogliarvi chiedendovi quaranta sterline contro le trentacinque chieste in precedenza. Dal vostro inventario combinate l’oggetto riscattato con quello trovato nella siepe, ma sembra che manchi ancora qualcosa. Tornate al castello e andate nello studio di Robert, riferite a vostro zio ciò che ha scoperto il dottor Hermann eseguendo l’autopsia sul cadavere di Henry, ovvero della totale mancanza di sangue nel suo corpo e vostro zio vi confermerà che la cosa è molto strano. Tornate al pub e chiedete a Henry se Mark ha lasciato la chiave per voi (entrate e uscite due o tre volte se è necessario).

Appena avrete le chiavi andate a casa del dottor Hermann e usatela sul cassonetto dei rifiuti, prendete la giacca di Henry e cliccate sull’indumento con il tasto destro del mouse e Samuel sentirà un oggetto duro tagliate la stoffa con il coltellino a prendete la gemma mettetela sullo strano oggetto che finalmente è completo, rientrate nell’obitorio e chiedete la medico se le foto sono pronte in caso contrario fate un giro al castello oppure in paese, ma se decidete di entrare nel pub evitate di parlare con Harry altrimenti vi darà un'altra volta la copia della chiave. Quando le fotografie saranno pronte le potrete trovare in una scatola che il medico ha appoggiato sulle bacinelle, le foto sviluppate andranno automaticamente nel diario di William a questo punto andate al vicariato: finalmente potete entrare in chiesa!

Passate dall’entrata posteriore e cliccate sulla tavoletta di pietra, l’iscrizione dice che la chiesa è stata costruita nel 1230 durante il regno di Marcus Gordon. Osservate la grata che conduce al campanile e andate verso la parte posteriore della chiesa poi verso l’altare. Parlate con padre Frederick di William e verrete a sapere che vostro nonno è andato in chiesa di notte perché voleva andare nel campanile rimanendoci per molto tempo. Parlate della chiesa poi mostrate al sacerdote lo strano oggetto, ma nemmeno lui sarà in grado di dirvi di cosa si tratta. Parlate di Marcus Gordon poi chiedete a padre Frederick se più tardi potete confessarvi, infine chiedetegli di poter andare nel campanile. Non appena rimarrete soli osservate l’apertura accanto alla colonna e inseriteci lo strano oggetto, dal pavimento salirà un altare prima di fare qualsiasi mossa salvate la partita.

Lo scopo di quest’enigma consiste nell’invertire la posizione delle pietre nere e bianche mettendo la pietra rossa nel centro. La posizione iniziale delle pietre è questa (foto 4). Partite dall’alto e spostate lateralmente la seconda e la terza pietra bianca. Fate la stessa cosa con le pietre bianche che si trovano in basso. Spostate di due posizioni verso il basso la pietra rossa e portate la pietra bianca in alto nella colonna verticale verso il basso (foto 5). Spostate tutte le pietre nere dal braccio sinistro e mandatele verso l’alto. Sposate la pietra bianca in basso e la pietra rossa e portatele sul braccio sinistro (foto 6). Spostate le due pietre nere in alto e portatele verso il basso. Cliccate sulla pietra bianca in alto a sinistra e portatela sul braccio a sinistra accanto alla pietra rossa (foto 7). Portate in alto le due pietre nere in fondo alla croce.

Spostate la pietra nera a sinistra e metteteci accanto all’altra pietra nera. Cliccate sulla pietra bianca più in basso e portatela in alto (foto Figo. Spostate tutte le pietre nere dal braccio destro verso il basso e spostate la pietra bianca in alto sul braccio destro (foto 9). Spostate la pietra bianca dal braccio sinistro al braccio destro. Spostate la pietra nera in basso sul braccio destro. Spostate le due pietre nere in basso mandando la prima in alto e la seconda sul braccio destro (foto 10). Spostate la pietra bianca in basso a sinistra e portatela sul braccio a sinistra della croce. Spostate la pietra nera dal braccio destro e portatela in basso spostandola lateralmente a destra.

Mandate la pietra bianca in basso a sinistra verso l’alto (foto 11). Spostate la pietra nera dal braccio destro e portatela in basso spostandola lateralmente sulla sinistra. Spostate la pietra bianca in alto sul braccio destro. Spostate la pietra nera in alto e portatela verso il basso (foto 12). Spostate la pietra bianca e la pietra rossa dal braccio sinistro verso l’alto. Spostate la pietra bianca dal braccio destro verso il braccio sinistro (foto13). Spostate la pietra nera centrale in basso portandola sul braccio destro. Portate la pietra rossa e la pietra bianca in alto verso il basso. Spostate la pietra bianca in alto sul braccio sinistro (foto14).

Spostate la pietra nera dal braccio destro e mandatela in alto. Mandate le pietre nere negli angoli. Spostate la pietra bianca in basso e mandatela sul braccio destro. Portate la pietra rossa al centro, infine mettete in fila verticalmente le pietre nere in basso (foto 15). Una volta terminato il puzzle delle pietre spostate, il tappeto sul lato sinistro del pavimento e scendete nelle catacombe. L’ambiente è molto buio si vede solo l’apertura nella colonna che guarda caso è identica a quella del campanile tornate di sopra e riprendete lo strano oggetto dalla colonna per inserirlo nell’apertura al piano di sotto. Finalmente c’è un po’ di luce ma una porta si chiuderà alle vostre spalle impedendovi di uscire quindi siete in trappola.

Leggete l’iscrizione sulla pietra poi giratevi, osservate i quattro libri e le quattro colonne. Su ogni libro c’è scritto un indovinello e per procedere dovete inserire le risposte ai relativi indovinelli nelle colonne corrispondenti facendo ruotare le lettere. Ogni volta che risolverete un indovinello i blocchi di pietra, cadranno al suolo. Qui sotto vi riportiamo gli indovinelli e le risposte.

Indovinello n°1
“Non si può vedere ma si può udire. Non parlerà finché non gli parlerai”

Risposta: Eco.


Indovinello n°2
”Più sottrai più grande diventa”

Risposta: Buco.


Indovinello n°3
”Città senza case, fiumi senz’acqua. Foreste senz’alberi”

Risposta: Mappa.

Indovinello n°4:
“Chi la costruisce non desidera usarla, chi la compra non ne ha bisogno, chi la usa non la vedrà mai”

Risposta: Bara.

Una volta risolti i quattro indovinelli, la tomba di Marcus Gordon salirà dal pavimento aprite la tomba e leggete il diario fino in fondo poi prendete la prima delle cinque chiavi sacre dalla tomba di Marcus. Fatto questo osservate il candeliere sulla parte inferiore del monitor, cliccate sull’oggetto con il tasto sinistro e poi con il tasto destro del mouse, sbucherà un topo che si dirigerà verso un luogo sospetto, seguitelo. Siete caduti in una buca e nel vostro inventario non è rimasto quasi nulla. Guardate verso la parete più lontana dove s’intravede una valvola arrugginita giratela al massimo poi avvicinatevi al meccanismo e zoomate. Ci sono tre leve ognuna delle quali può essere spostata in tre posizioni in alto; in posizione centrale e in basso. Partendo da sinistra e andando verso destra mettete la leva a sinistra nella posizione centrale poi mandate la leva centrale verso il basso, infine mandate la leva di destra verso l’alto e premete l’interruttore. Raccogliete tutti gli oggetti del vostro inventario tranne la macchina fotografica che si è distrutta.

Guardatevi attorno e noterete un cavo scoperto che pende dalla grata sulla sinistra non toccatelo altrimenti morirete, invece cliccate sulla scatola di metallo posta sullo scaffale nella stanza accanto e prendete il tronchese. Togliete la corrente premendo il pulsante vicino alle tre leve e usate il tronchese sul cavo scoperto poi riattivate la corrente. Prendete la corda dal recinto metallico e provate ad uscire, ma vi renderete conto che la porta è chiusa. Cliccate con il tasto destro per analizzare la porta e scoprirete che la chiave si trova dall’altro lato della serratura. Usate il tronchese sulla rete cosicché possiate prendete la chiave, poi infilatela dal vostro lato della serratura e uscite: bene, i trovate in una miniera.

Prendete la sbarra appuntita che si trova sulla sinistra poi cliccate sullo scheletro e prendete lo straccio. Osservate il pannello di controllo che è chiuso a chiave. Prendete il coltellino dal vostro inventario e usatelo per aprire lo sportello del pannello di controllo. Dentro il pannello ci sono solamente dei fusibili che per il momento non vi occorrono, proseguite ed entrate nel tunnel. A questo punto troverete un ascensore, dei barili pieni d’olio e un carrello da miniera, cliccate sul pannello dell’ascensore e vi accorgerete ben presto che l’ascensore non funziona.

Andate nella sala macchine e osservate il grosso meccanismo, per attivarlo dovete prima capire come funziona, quindi osservate la pozzanghera a destra del congegno poi tornate nella sala dell’ascensore e cliccate sul barile pieno d’olio prima con il tasto sinistro poi con il tasto destro del mouse e Samuel noterà che c’è qualcosa sotto il coperchio. Provate a spostare il barile, ma vi renderete conto che per voi è troppo pesante, quindi prendete la barra appuntita e usatela per bucate il barile. Una volta che l’olio sarà fuoriuscito Samuel potrà finalmente spostarlo scoprendo una botola provate a sollevarla ma è troppo pesante.

Prendete la corda dal vostro inventario e usatela sulla botola poi legate l’altra estremità della corda al carrello da miniera e provate spingerlo ma è bloccato, osservatelo più attentamente cliccando con il tasto destro del mouse e vi accorgerete che c’è il freno inserito, cliccate ancora una volta con il tasto sinistro in modo tale che Samuel disinserisca il freno poi spingete il carrello e scendete nella botola per un paio di schermate. C’è un armadietto chiuso a chiave e un quadro di controllo nell’angolo a sinistra usate, il coltellino sul quadro di controllo poi cliccate sui cavi per collegarli ai morsetti seguendo quest’ordine rosso, verde, e blu (foto 16).

Cliccate sullo scheletro e prendete la piccola chiave. Prima di aprire l’armadietto cliccate sul diario del minatore che si trova sul tavolo e leggetelo fino in fondo poi avvicinatevi all’armadietto e cliccate tre volte prendete il revolver, i due proiettili e il piano del macchinario. Dal vostro inventario combinate i proiettili con il revolver poi tornate nella sala macchine e usate i progetti sul meccanismo in questo modo Samuel riuscirà a metterlo in funzione automaticamente. Tornate nella stanza dell’ascensore e scendete due schermate vi accorgerete che c’è un buco nel tubo, provate a chiuderlo con lo straccio, ma essendo asciutto rischiereste di scottarvi, quindi tornate nella sala macchine e bagnate lo straccio nella pozzanghera in questo modo potete finalmente tappare il tubo.

Sembra proprio che la sfortuna vi perseguiti! Il generatore non funziona al massimo della potenza, controllate la scatola dei fusibili e vi accorgerete che un fusibile è saltato. Tornate al magazzino e cliccate sul quadro di controllo prendete un fusibile poi tornate all’ascensore e scendete per due schermate. Sostituite il fusibile e cliccate sui comandi del generatore. Salite di una schermata e vedrete che il pannello di controllo dell’ascensore è acceso.

Chiamate l’ascensore e automaticamente scenderete di un piano. Riprendete l’ascensore e andate al piano più in alto. Una volta arrivati osservate la grata e cliccate con il tasto destro del mouse, Samuel noterà il lucchetto è parzialmente arrugginito. Prima di fare qualsiasi cosa salvate la partita! Usate il revolver sul lucchetto dovete riuscirci usando un solo proiettile poiché all’esterno troverete un lupo ad aspettarvi. Senza pensarci troppo prendete il revolver e sparategli poi proseguite e tornate al castello. Seguite il dialogo tra Samuel; Victoria e Robert, quest’ultimo si allontanerà per andare al sanatorio dopodiché Samuel comunicherà a Victoria la sua intenzione di partire per il Galles l’indomani.

Capitolo 3: l’eredità nascosta

Il terzo capitolo inizierà con l’ennesimo incubo. Al termine del filmato Samuel si trova nel Galles di fronte al castello d’Eleonor. Cliccate un paio di volte sul campanello non ricevendo nessuna risposta analizzatelo con il tasto destro del mouse e vi accorgerete che i cavi sono scollegati provate ad usare il coltellino ma è troppo corto quindi cliccando con il tasto destro del mouse osservate la statua alla vostra sinistra la quale ha una gamba rotta, cliccate di nuovo sulla scultura e prendete il chiodo con il quale per suonare il campanello. Finalmente il custode verrà ad aprire, ma si dimostrerà piuttosto diffidente e vi chiederà di dimostragli che siete davvero un Gordon, a questo punto prendete il certificato di William dal vostro inventario e mostratelo al custode ( siate rapidi nel farlo altrimenti il custode se n’andrà).

Finalmente siete nel castello parlate con Eleonor di William e verrete a sapere che vostro nonno è stato nel Galles un paio d’anni prima con Robert e durante la sua permanenza William chiedeva insistentemente di vedere la tomba di famiglia. Proseguite parlando del diario di William e della maledizione dei Gordon poi mostrate ad Eleonor la fotografia trovata nel caminetto del castello finalmente il soggetto ritratto ha un nome Si tratta di James, l’uomo ha vissuto qualche anno al castello di Black Mirror ed Eleonor ricorda di averlo incontrato quando andò a trovare Victoria qualche anno prima. Continuate parlando del Galles poi chiedete ad Eleonor di suo marito Richard.

Proseguite il dialogo con Eleonor chiedendole quale stanza ha preparato per voi poi parlate del campanello rotto, infine mostrale la prima chiave sacra e le fotografie dei simboli chiedendole se ne conosce il significato, ma sfortunatamente non sarà in grado di dirvi nulla. Al termine del dialogo guardatevi attorno e osservate il mobile con lo specchio, c’è un carillon sul mobile che ha un coperchio simile ad una scacchiera, ma con solo nove caselle. Uscite dal castello e andate al bivio del sentiero parlate con Louis e ditegli di riparare il campanello poi dirigetevi al vecchio giardino. Cliccate sul rubinetto un paio di volte e prendete il cavo rigido poi imboccate il sentiero che conduce alla casa abbandonata, provate ad entrare ma la porta è chiusa.

Cliccate sulla porta con il tasto destro del mouse e scoprirete che la chiave si trova dall’altro lato della serratura, infilate il certificato di morte di William sotto la porta ed usate il cavo rigido nella serratura in questo modo farete cadere la chiave. Raccogliete tutto ed entrate nella casa abbandonata cliccate sul tavolo accanto alla porta aprite il cassetto più piccolo e prendete la penna stilografica, cliccate su quest’ultima con il tasto destro del mouse per vedere di che colore è l’inchiostro al suo interno. Guardatevi attorno e cliccate sulla cappa del caminetto c’è un gatto che sta dormendo, il felino scapperà andandosi ad infilare dentro ad un mobiletto. Avvicinatevi al mobile e apritelo, ma c’è molto buio leggete i ritagli appesi all’anta del mobile, nei ritagli si parla delle scoperte scientifiche di Richard.

Avvicinatevi al caminetto e cliccate sulla porticina c’è una serratura dalla forma esagonale, ma niente paura la chiave è a portata di mano. Raccogliete la chiave dal pavimento e prendete i fogli di giornale, aprite la porticina e predente l’accendino e la candela. Analizzate entrambi gli oggetti con il tasto destro del mouse poi usate il coltello sullo stoppino della candela e combinatelo con l’accendino. Avvicinatevi al mobiletto e fate un po’ di luce con l’accendino in questo modo scoprirete che c’è un passaggio segreto, entrate e vi ritroverete nel laboratorio di Richard che colto alla sprovvista dal vostro arrivo lascerà cadere l’ultima bottiglia contenete l’ossido di boro, il minimo che potete fare per rimediare è procurargliene dell’altro quindi raccogliete da terra i frammenti della bottiglia e giratevi, prendete un bottiglia dal tavolino accanto alla porta ed uscite dal laboratorio.

Dal vostro inventario cliccate sul frammento con il tasto destro del mouse in modo tale da leggere l’etichetta, raccogliete i ceppi e i fogli di giornale dal pavimento poi prendete il bollitore dal tavolo e andate in giardino. Avvicinatevi al rubinetto e riempite d’acqua la bottiglia e il bollitore dopodiché versate, l’inchiostro della penna stilografica nelle bottiglia poi rientrate nella casa abbandonata e mettete i giornali e i ceppi nella stufa, dategli fuoco con l’accendino poi mettete il bollitore sul fuoco. Uscite e rientrate subito dopo, l’acqua sta bollendo, prendete il frammento di bottiglia con l’etichetta e usatelo sul vapore per staccarla dal frammento ora vi serve della colla per attaccare l’etichetta sulla bottiglia con l’inchiostro disciolto.

Dirigetevi verso il cancello principale e vedrete Louis che sta riparando il campanello c’è una cassetta degli attrezzi accanto a lui, ma vi renderete conto di non poterla toccare con il custode tra i piedi quindi entrate nel castello e parlate con Eleonor la quale vi chiederà di ordinare a Louis di falciare il prato. Andate dal custode e ditegli di tagliare l’erba, ma domestico vi risponderà che lo farà solo dopo aver aggiustato il campanello. Tornate da Eleonor, chiedetele cosa sta suonando poi parlate del prato e del campanello, Eleonor insisterà affinché il custode tagli l’erba immediatamente. Andate di nuovo da Louis e ditegli di falciare il prato.

Entrate e uscite dal castello, finalmente il custode sta tagliando l’erba. Dirigetevi verso l’entrata principale del castello e prendete la colla e il cavo rigido dalla cassetta degli attrezzi usate la colla sull’etichetta e infine l’etichetta sulla bottiglia, ora il finto ossido di boro è pronto. Tornate nel laboratorio di Richard e dateglielo. Parlate con Richard di William poi mostrategli la chiave sacra, ma non saprà dirvi molto, al termine del dialogo uscite dal laboratorio e dalla casa abbandonata. Andate a sinistra e cliccate sulla fioriera Samuel noterà che il terreno ha un colore diverso provate anche ad entrare nella cappella, ma è chiusa a chiave.

Tornate nel laboratorio e chiedete a Richard le chiavi della cappella lui però non le possiede tuttavia potete provare a chiedere ad Eleonor oppure a Louis. Andate al bivio del sentiero e vedrete che il custode sta tagliando l’erba e la sua giacca è appesa ad un ramo, aspettate che Louis si giri di spalle e buttate il cavo rigido sul prato, osservate la scena e aspettate che il custode si allontani per riparare la falciatrice, frugate nelle tasche della giacca e prendete il mazzo di chiavi.

Tornate alla cappella ed entrate ci sono tre statue ognuna di loro ha una scritta in alto Veine - Odire- Malite ogni statua ha una ciotola di pietra vuota. Tornate nel laboratorio e chiedete a Richard se conosce il significato dei segni appena visti nella cappella, l’uomo risponderà che farà delle ricerche, dovrà passare un po’ di tempo prima di riuscire ad avere una risposta mentre aspettate tornate nella cappella e visitatela più attentamente cliccate sulla serratura della tomba poi uscite e guardatevi un po’ attorno. Tornate nel laboratorio e quando finalmente Richard avrà le risposte ascoltate attentamente la sua spiegazione, prima di andarvene chiedete a Richard un campione di sangue, l’uomo acconsentirà dicendovi di prenderne un campione dal freezer avvicinatevi al congelatore e prendete la bottiglietta poi lasciate il laboratorio e prendete il bollitore dalla stufa.

Uscite dalla casa abbandonata e andate a sinistra. Prendete un po’ di terra dalla fioriera poi entrate nella cappella. Versate un po’ di sangue nella ciotola a sinistra poi mettete la terra nella ciotola centrale, infine versate l’acqua nella ciotola a destra. Un altare salirà dal pavimento ci sono quindici tessere dodici delle quali con i segni dello zodiaco, il meccanismo ricorda molto il gioco dei quindici. Vi riportiamo qui di seguito un piccolo trucco per risolvere facilmente quest’enigma. Incolonnate prima le caselle di destra così non avrete più bisogno di spostarle poi sistemate l’ultima fila in basso infine sistemate la fila in alto poi incolonnate le caselle a sinistra, lasciando per ultime le caselle centrali quando avrete sistemato correttamente tutte le caselle correttamente (foto 17).

Prendete la chiave, a quel punto arriverà Louis che si riprenderà la chiave e chiuderà la cappella siccome il vostro compito non è ancora finito dovete riuscire a trovare un sistema per entrare di nuovo nella tomba. Andate nel laboratorio di Richard e parlategli della tomba chiusa, l’uomo vi aiuterà ad entrarci di notte in cambio però dovrete aiutarlo nel suo esperimento al termine del dialogo uscite dal laboratorio e avviatevi al castello. Assistete al filmato in cui si vede Samuel sgattaiolare fuori della finestra della sua stanza poi andate alla casa abbandonata dalla torre si vede che la luce accesa ma la porta della casa abbandonata è chiusa a chiave. Raccogliete alcune piccole pietre dal vialetto e lanciatele per un paio di volte contro la finestra della torre attirando così l’attenzione di Richard il quale verrà ad aprirvi.

Seguite il filmato durante il quale Samuel lo aiuterà nel suo esperimento poi quando riprenderete il controllo del personaggio prendete la bottiglietta con l’acido dal tavolino accanto alla porta e andate verso la cappella. Versate l’acido sulla serratura poi entrate ed usate la chiave presa nella cappella sulla tomba così si aprirà un passaggio segreto. Entrate e osservate la serratura sulla grata Samuel dirà che ha una forma familiare tornate nel laboratorio e parlatene con Richard il quale vi risponderà che la chiave la possiede Eleonor e la tiene nascosta nel suo carillon, ad ogni modo Richard vi presterà le sue chiavi per entrare nel castello, voltatevi e prendete la chiave dal tavolino accanto alla porta entrate nel castello e cliccate sul carillon. Lo scopo di questo puzzle consiste nell’invertire la posizione dei cavalieri bianchi e neri.
Contate le caselle da 1 a 9 escludendo ovviamente la casella centrale.

Spostate la casella 9 nella casella 4;
spostate la casella 7 nella casella 2;
spostate la casella 3 nella casella 8;
spostate la casella 1 nella casella 6;
spostate la casella 4 nella casella 3;
spostate la casella 6 nella casella 7;
spostate la casella 8 nella casella 1;
spostate la casella 1 nella casella 6;
spostate la casella 2 nella casella 9;
spostate la casella 9 nella casella 4;
spostate la casella 7 nella casella 2;
spostate la casella 2 nella casella 9;
spostate la casella 6 nella casella 7;
spostate la casella 3 nella casella 8;
spostate la casella 8 nella casella 1;
spostate la casella 4 nella casella 3.

Al termine del puzzle Samuel prenderà automaticamente l’amuleto. Tornate nella cripta e salvate la partita. Leggete l’iscrizione incisa sull’altare posto al centro poi osservate i teschi appesi alla parete uno dei quali è incrinato. Prendete le pietre nel vostro inventario e colpite il teschio rotto dentro c’è una chiave che guarda caso è andrà ad infilarsi in una piccola grata. Andate nella casa abbandonata e prendete l’attizzatoio accanto al caminetto poi tornate nella cripta e infilate l’attizzatoio nella grata per recuperare la chiave a forma di teschio, usatela sul monolite e sentirete un click avvicinatevi alla tomba di Dergham, apritela e prendete la seconda chiave sacra.

Capitolo 4: Limite dimenticato

Seguite il dialogo tra Samuel, Bates e Victoria. Robert è sparito e non si hanno sue notizie da due notti, ma non è tutto, infatti verrete anche a sapere che Vick è stato trovato morto presumibilmente sbranato da un branco di lupi. Quando riprenderete il controllo di Samuel andate a Willow Creek ed entrate nel pub parlate con Harry e il becchino di quanto accaduto e scoprirete che il corpo di Vick è stato trovato a Stonering precisamente dove Samuel era solito andare a giocare quando era bambino. Sulla vostra mappa apparirà la nuova locazione, cliccate e andate a Stonering e parlate con il detective Collier rispondendo con sincerità e gentilezza a tutte le sue domande.

Osservate attentamente l’altare facendo notare all’investigatore che il sangue è solamente in quel punto e il detective supporrà che Vick abbia cercato di scappare su un punto più alto per sfuggire ai lupi. Al termine del dialogo guardatevi attorno ci sono tre pietre monumentali attorno all’altare cliccate sulla pietra centrale sulla quale c’è un simbolo simile a quelli già visti sulla torre del castello dalla quale è caduto William, e sulla fontana dove è stato trovato il corpo di Henry. Prendete nota del terzo simbolo trascinando il diario di William sulla pietra monumentale e parlate con il detective del simbolo che avete trovato rispondendo con sincerità alle domande che vi sottoporrà.

Al termine del dialogo guardate la pianta accanto alla pietra centrale poi andate a sinistra e cliccate sulla pianta con il tasto sinistro e poi con il tasto destro del mouse Samuel troverà un pezzo di stoffa, ma per poterlo raccogliere dovete distrarre il detective Collier. Prendete dal vostro inventario la bottiglietta con il sangue che vi ha dato Richard e versatelo sulla pietra dietro al detective poi parlate con lui indicandogli le nuove macchie di sangue, appena si volterà raccogliete il pezzo di stoffa, si tratta di un fazzoletto sul quale è ricamato il simbolo dei Gordon.

Andate a casa del dottor Hermann, suonate il campanello e scendete nell’obitorio. Parlate con il medico della morte Vick, il medico affermerà che eseguendo l’autopsia sul corpo del ragazzo non ha trovato segni di morsi quindi esclude che Vick possa essere stato ucciso dai lupi. Continuate la conversazione chiedendogli quand’è stata l’ultima volta che ha visto Robert, infine chiedetegli se ha scoperto qualcosa di nuovo sulla morte di Henry, ma vi risponderà che gli occorre più tempo.

Tornate al castello andate nella scuderia e parlate con Morris della morte di Vick, ma non otterrete nessuna informazione utile quindi recatevi al cancello principale del castello e prendete la posta dalla cassetta c’è una lettera di James indirizzata a William, in quelle poche righe si rivolge a vostro nonno chiamandolo padre. Salite le scale del castello ed entrate dalla parte posteriore entrate in cucina e chiedete a Bates dove si trova Victoria. Andate al piano superiore e bussate alla camera di vostra nonna situata proprio accanto allo studio di Robert e parlate di vostro zio e Victoria vi chiederà di andare al sanatorio per avere qualche notizia poi parlate di James e a questo punto Victoria vi dirà la verità ovvero che James è il figlio illegittimo di William al termine del dialogo cliccate sulla mappa e andate ad Ashburry.

Seguite il dialogo tra Samuel e l’infermiera e scoprirete che non si hanno notizie di Robert da due notti. Chiedete di poter vedere James e verrete a sapere che il paziente è fuggito e la sua fuga coincide con la scomparsa di Robert, sembra che James volesse un permesso per tornare a casa e che Robert glielo abbia negato. Al termine del dialogo uscite dall’edificio e osservate il tombino posto proprio di fronte all’ingresso, girate attorno all’edificio e prendete il martello posto sulla tettoia cliccate due volte sui bidoni dei rifiuti sotto il portico e prendete la siringa osservate anche le bottiglie di birra accanto alla porta di metallo poi bussate alla porta e parlate con l’addetto al locale caldaie. Esaurite tutti gli argomenti e rispondete sempre in modo positivo quando il gioco lo richiederà.

Andate a sinistra e visitate il cimitero andando anche nella parte posteriore poi tornate nel sanatorio e chiedete all’infermiera di poter fare una telefonata al castello per avvertire della vostra permanenza ad Ashburry. Aspettate che l’infermiera si allontani per telefonare poi oltrepassate la controporta e cliccate sul vasetto, prendetelo e quando l’oggetto sarà nel vostro inventario analizzatelo con il tasto destro del mouse, scoprendo così che c’è una fessura. Cliccate sul portafogli con il tasto destro del mouse e prendete una moneta poi combinatela con il vasetto e prendete la chiave dell’armadietto dei medicinali. Aprite l’armadietto e prendete la bottiglietta con il sedativo posta sullo scaffale centrale fatto questo l’infermiera ritornerà parlate del cimitero dietro al sanatorio poi uscite dall’edificio.

Tornate al locale caldaie e combinate la siringa con il sonnifero poi usatela su una delle bottiglie di birra. Dovete trovare un sistema per farla bere all’addetto alla caldaia. Guardate attraverso la finestrella e osservate la caldaia rientrate nel sanatorio e bagnate il fazzoletto mettendolo nella fontana posta al centro del locale. Uscite e girate attorno all’edificio cliccate di nuovo sulla finestrella e vi accorgerete che una delle sbarre si muove quindi colpite il mattone con il martello e il grassone uscirà chiedendovi di allontanarvi. Aspettate che la caldaia si metta in funzione poi colpite per tre volte il mattone con il martello e togliete la sbarra, mettete il fazzoletto bagnato sul sensore della caldaia e allontanatevi un po’ e osservate che l’addetto alla caldaia prenda la birra poi aspettate qualche istante poi entrate.

Una volte che sarete all'interno del locale caldaie andate verso la parte posteriore e osservate l’interfono e la bacheca per gli appunti. Giratevi ora verso la porta di metallo ed osservate il tastierino numerico: bene il vostro compito sarà quello di trovare il codice per aprire la porta. Avvicinatevi alla lavagna degli appunti e guardate il programma di lavoro dell’addetto alla caldaia poi prendete la piccola chiave e gli spilli. Guardate il poster “Follies 1918”, giratevi verso la porta di metallo e inserite la piccola chiave nel pannello di controllo poi digitate il codice 1918.

Entrate nel corridoio in modo da imbattervi nel medico, seduto alla scrivania, che vi blocca la strada: bene, Samuel tornerà automaticamente nel locale caldaie per non farsi vedere. Tornate all’ingresso principale del sanatorio e chiedete all’infermiera di poter vedere la pianificazione dei turni di tutti i medici poi tornate nel locale caldaie e trascinate il foglio appena ottenuto sull’interfono quando il medico si sarà allontanato entrate e andate a sinistra, sentirete un paziente chiamarvi da una delle celle. Parlate con Ralph il quale vi chiederà di ritrovare Mr.Bubby: bene, siate gentili con lui e rispondete in modo positivo quando sarà necessario. Al termine del dialogo giratevi e cliccate sul cestino dei rifiuti posto sotto all’interruttore della luce, cliccate con il tasto destro del mouse e prendete la testa della bambola poi tornate nel locale caldaie.

Cliccate sui pezzi di carbone con il tasto destro del mouse e recuperate il corpo del pupazzo provate a combinare le due parti non staranno unite. Cliccate sulle due parti con il tasto destro del mouse e prendete il filo combinatelo con lo spillo e ricucite il pupazzo. Tornate da Ralph e consegnategli Mr.Bubby, parlate con il paziente e cercate di scoprire dove si trova la cella di James, Ralph all’inizio sarà riluttante per cui quando sarà necessario rispondete in modo positivo per convincerlo ad aiutarvi scoprirete così che la cella di James è proprio accanto alla sua, ma le chiavi di tutte le celle le possiede il dottor Smith e le tiene sempre con sé. Cliccate sull’interruttore della luce posto sopra al cestino dei rifiuti poi cliccate cavo elettrico per un paio di volte, quando il filo sarà per terra legate l’altra estremità alla grata della finestra. Appoggiate il carillon sul davanzale in modo tale da attirare l’attenzione del dottor Smith in questo modo appena il medico cercherà di togliere il carillon dalla finestra prenderà una piccola scossa che lo metterà KO giusto per il tempo necessario a prendergli le chiavi delle celle.

Samuel guarderà la scena nascosto dietro ad una colonna, poi andrà automaticamente a riprendere il carillon. Appena riprenderete il controllo di Samuel cliccate sul medico con il tasto destro del mouse e prendetegli le chiavi. Entrate nella cella di James e osservate il poster accartocciato sulla parete sinistra e toglietelo. Parlate con Ralph attraverso il buco in modo da scoprire che James aveva paura di Robert e che Ralph ha sentito i due litigare la notte in cui James è fuggito, poi cambiate discorso e parlate di Robert in modi da scoprire che il primario di notte somministrava delle medicine ai pazienti. A questo punto chiedetegli come ha fatto James a scappare e quando esiterà, rispondete in modo positivo per convincerlo a rivelarvelo e scoprirete così che c’è un buco sotto il suo letto.

Giratevi ed osservate il dipinto sul cavalletto poi cliccate sul buco nel materasso con il tasto destro del mouse e prendete il diario di James, quindi leggetelo fino in fondo. A questo punto arriverà il dottor Smith che scambiandovi per James vi chiuderà nella cella, cliccate sotto il letto e tornate al castello. Andate in cucina e parlate con Bates chiedendogli dove si trova il vecchio faro, nella mappa vi apparirà una nuova locazione cliccate e andateci. Appena arrivati salvate la partita poiché le azioni che dovrete compiere in questa fase del gioco dovranno essere fatte molto rapidamente.

Prima di entrare nel faro girateci attorno, quindi andate a destra e sentirete un urlo seguito da un tonfo, quando riprenderete il controllo di Samuel usate il coltellino su Samuel e, appena avrete le mani libere, usate il carillon su James. Seguite il dialogo tra Samuel e James esaurendo tutti gli argomenti a vostra disposizione, in modo da scoprire che Robert ha portato James la sanatorio nonostante William fosse contrario. Parlate della scomparsa del primario ma James non sembra affatto dispiaciuto sembra, infatti, che il Robert usasse i pazienti del sanatorio come cavie per i suoi esperimenti e alcuni di loro sono morti proprio in seguito a questi test: lo steso James era stato drogato perché non tornasse al castello. A questo punto chiedete a James dove ha nascosto la chiave sacra che William gli ha dato e lui vi risponderà d’averla nascosta nelle vecchie fogne al castello precisamente sotto la cantina.

Tornate a Black Mirror e andate in cucina, prendete le chiavi della cantina ed entrate. Prendete la corda con gli uncini dal pozzo poi osservate i tre tombini, voi dovete riuscire a trovare il tombino dove non c’è acqua per poter entrare nelle fogne. Cliccate sul portafogli nel vostro inventario con il tasto destro del mouse prendete la moneta e gettatela nel secondo tombino ovvero l’unico senz’acqua ed entrate. Scendete nella fogna e raccogliete l’ingranaggio vicino alla fontana poi voltatevi a destra e osservate il meccanismo con la ruota rossa dal quale mancano due ingranaggi uno l’avete appena raccolto adesso dovete recuperare l’altro. Andate nei sotterranei, osservate l’apertura sulla colonna e la ruota incatenata, osservate l’acqua sporca dove s’intravede il secondo ingranaggio.

Osservate anche le due aperture poi nel vostro inventario combinate la corda con gli uncini, quindi provate a recuperare l’ingranaggio, ma non ci riuscirete perché la corda si piega. Andate a sinistra e prendete una sbarra dalla ringhiera, provate ad infilarla nell’apertura nella colonna, ma vi renderete conto che la sbarra è troppo grande. Tornate nella cantina del castello e usate la sbarra sulla mola poi scendete nella fogna e infilate la sbarra appuntita nella colonna: bene, lo sportello si apre, ma non succede nulla perché non c’è acqua.

Voltatevi verso la grande ruota e usate l’acido che vi ha dato Richard per sciogliere il lucchetto delle catene poi girate la ruota e provate di nuovo a recuperare l’ingranaggio usando la corda con gli uncini, ma ancora non ci riuscirete, quindi combinate la sbarra di metallo con la corda improvvisando una canna da pesca con la quale potete finalmente recuperare il secondo ingranaggio. Tornate nei sotterranei e cliccate sul meccanismo con la ruota rossa, inserite gli ingranaggi mancanti poi girate la ruota. Tornate alle fogne e scendete le scale, recuperate il cofanetto di James e quando sarà nel vostro inventario cliccate con il tasto destro del mouse cosicché possiate prendete la chiave sacra, infine osservate il bassorilievo, in questo modo terminerà il quarto capitolo.

Capitolo 5: Confessione di verità

Il quinto capitolo inizierà come spesso accade con un incubo di Samuel nel quale si vede il Dottor Hermann mentre viene ucciso in un modo atroce. Fortunatamente Bates verrà a svegliare Samuel dicendogli che hanno telefonato dal sanatorio e vogliono che Samuel ci vada immediatamente. Prendete la mappa dal vostro inventario e andate ad Ashburry suonate il campanello ed entrate. Seguite il dialogo tra Samuel e l’infermiera la quale vi comunicherà che Robert è morto, il suo corpo è stato trovato al vecchio faro e James era seduto accanto al cadavere. Il paziente ora si trova di nuovo nel sanatorio: bene, chiedetele di poter vedere James ma date le circostanze, l’infermiera vi permetterà di vederlo ma solo in sua presenza.

Appena giunti nella cella di James l’infermiera si allontanerà chiedendovi di aspettarla, quindi guardate attraverso il buco della serratura in modo da scoprire che James si è suicidato! Entrate nella cella ed osservate la parete c’è il nome di Samuel scritto col sangue, cliccate sul cadavere di James con il tasto destro del mouse e prendete la chiave di Robert. Avvicinatevi ora alla parete per parlare con Ralph, ma scoprirete che il buco è stato intonacato, quindi prendete il coltellino dal vostro inventario e riaprite il buco. Parlate con Ralph chiedetegli quand’è stata l’ultima volta che ha visto James e cosa si sono detti, verrete così a sapere che James sapeva chi ha ucciso Robert però non ha rivelato a Ralph il nome dell’assassino.

A questo punto il dottor Smith arriverà nella cella chiedendovi di andarvene. Tornate al faro e avvicinatevi all’angolo buio usate l’accendino sul buco nel muro e troverete un altro simbolo, trascinate il diario di William su quest’ultimo e prendetene nota poi andate a casa del dottor Hermann. Suonate il campanello, ma non vi risponderà nessuno. Una volta che vi sarete resi conto che la porta è aperta, entrate e scendete nell’obitorio. Cliccate sul lenzuolo e troverete il cadavere senza testa del dottor Hermann. Una volta che avrete ripreso il controllo di Samuel cliccate sulle bacinelle e prendete nota del nuovo simbolo trascinando come al solito il diario di William.

Una volta che avrete guardato il breve filmato nel quale si vede un altare con un libro salire di fronte ad un trono, osservate con attenzione il corpo del dottor Hermann in particolar modo la mano nella quale stringe qualcosa. Provate dunque ad aprirla, ma vi renderete conto che ormai è sopraggiunto il rigor mortis e per tanto i muscoli del cadavere sono completamente irrigiditi. Avvicinatevi al tavolo con la lampada e prendete il forcipe dal tavolo poi aprite il primo cassetto e spostate il libro che copre le bustine di plastica. Giratevi e usate il forcipe per aprire la mano del cadavere, ci sono dei capelli neri che molto probabilmente appartengono all’assassino a questo punto qualcuno suonerà il campanello, è il detective Collier.

Salite e dite all’investigatore che avete trovato il cadavere decapitato del dottor Hermann nell’obitorio il poliziotto ipotizzerà che l’assassino potrebbe essere James. Tornate al sanatorio, suonate il campanello e una volta entrati chiedete all’infermiera di poter vedere il corpo di James uscite e girate attorno all’edificio parlate con l’addetto alla caldaia il quale vi liquiderà rapidamente. Dirigetevi verso il cimitero e provate ad entrare nella cappella ma sfortunatamente la troverete chiusa.

Parlate ancora una volta con l’addetto alla caldaia, lui ha la chiave della cappella ma si rifiuterà di darvela provate a corromperlo ma non servirà. Tornate di fronte al sanatorio ed entrate nel tombino in questo modo vi ritroverete nella cella di James andate nel corridoio ed entrate nel locale della caldaia spostatevi nella parte anteriore aprite l’armadietto e prendete gli stivali di gomma.

Prendete lo straccio vicino al carbone e provate ad usarlo per aprire la porta della caldaia, ma rischiate di scottarvi quindi andate all’ingresso del sanatorio e usate lo straccio con la fontana oppure bagnatelo usando il rubinetto nella cella di James. Tornate nel locale della caldaia ed usate lo straccio per aprire lo sportello mettete gli stivali nella caldaia ma vi renderete conto che forse è meglio girare la valvola che c’è sopra, fatto questo mettete gli stivali nella caldaia. Vi ritroverete automaticamente nella cella di James, ora lasciate l’edificio uscendo da sotto il suo letto poi girate attorno allo stabile e prendete le chiavi dalla porta del locale caldaia.

Andate verso il cimitero raccogliete da terra i frammenti di vetro usateli su James per prendere un campione dei suoi capelli poi tornate all’obitorio e avvicinatevi al microscopio con il quale dovrete confrontare i capelli che stringeva il dottor Hermann con quelli di James, i due campioni però non corrispondono: chi altro ha i capelli neri? Tornate al castello ed entrate nella scuderia Morris se n’è andato lasciando un biglietto: bene, leggetelo. Premete l’interruttore accanto al cavallo e raccogliete il berretto dello stalliere cliccate sul cappello con il tasto destro del mouse e troverete alcuni capelli neri, metteteli in una bustina di plastica e andate all’obitorio per analizzarli con il microscopio, ma scoprirete che neanche quelli corrispondono ai capelli dell’assassino.

Tornate castello e andate in cucina informate Bates della morte di Robert chiedendogli gentilmente di non dire nulla a Victoria almeno per il momento poi salite al piano di sopra ed entrate nello studio di Robert aprendo la porta con le chiavi trovate sul corpo di James. Osservate il ritratto sopra il tavolo posto a sinistra, l’uomo del quadro porta al collo una delle chiavi sacre. Zoomate sul tavolino e cliccate sulla scatola di cacao al suo interno troverete una piccola chiave che potrete usare per aprire il primo cassetto. Prendete il foglietto ed interagitevi usando il tasto destro del mouse, ma scoprirete che è indecifrabile: sembra un messaggio in codice.

Aprite il secondo cassetto utilizzando la piccola chiave e guardate la foto della moglie di Robert poi giratevi verso la libreria e usate il messaggio in codice su una delle lampade, ci sono i numeri 6 3 0 8 1. Cliccate sulla libreria con il numero romano MCXX (ovvero 1120) e Samuel dirà che la data sta ad indicare l’anno precedente alla costruzione del castello voltatevi verso l’orologio che segna le dodici in punto: bene, cliccate sul bottone rosso mettendo le lancette sulle ore 11:20 poi premete l’ago in alto.

Se avrete fatto tutto correttamente, l’ago farà un giro completo e si aprirà un comparto segreto con una cassaforte. Inserite nella cassaforte la combinazione trovata sul foglietto, cliccate sulla prima caselle e, agendo sul quadrante, inserite i numeri visti sul foglietto, ripetete l’operazione per ogni cifra ed ecco che la cassaforte si aprirà. Leggete il diario di Robert ed il testamento di William poi prendete l’anello, leggete la lettera che William vi aveva scritto ma che non ha potuto spedire. Cliccate sull’anello con il tasto destro del mouse e guardate l’incisioni ci sono delle vecchie rune e delle parole in latino.

Uscite e bussate alla camera di Victoria cercate di scoprire chi è l’uomo del ritratto nello studio di Robert quando vostra nonna vi chiederà perché siete entrati nello studio di suo figlio rispondete in modo positivo scoprirete che l’uomo del ritratto è Lothar Gordon un vostro antenato e fondatore del sanatorio del quale lui stesso era primario fino a quando si ammalò morendo come uno dei suoi pazienti. Proseguite la chia

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